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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机(jī)制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激活需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变(biàn)目标后,原(yuán)来(lái)的(de)那(nà)个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召(zhào)唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会(huì)攻(gōng)击(jī)拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个(gè)行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血(xuè)敌(dí)人),因(yīn)为账(zhàng)账的行动还(hái)未结束(shù)(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击(jī)也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持(chí),并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中的(de)追击提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外(wài)用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动了的(de)时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行动(dòng)完(wán),再放托帕(pà)终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方(fāng)会标(biāo)注剩余触(chù)发次数。

 

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秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能(néng)在战斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消(xiāo)耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概(gài)率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天(tiān)胡(hú)开局之后随(suí)机(jī)出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

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